O Arquivista
Um escriba de Aurélia quis salvar todas as memórias do esquecimento e reuniu nomes, canções e despedidas em um único monolito. A pedra não sustentou o peso do mundo.

“As lembranças ainda guardam uma luz.”
Um RPG de ação e exploração em pixel art: sete cidades, cinco biomas e três caminhos em um mapa contínuo e offline.
Ecos de Lúmen começa depois da fratura: um RPG de exploração e combate em que cada estrada guarda uma lembrança — e algumas delas não querem ser lembradas.
Houve um tempo em que as árvores guardavam os nomes de todos. Contar uma história em voz alta era o mesmo que acender uma luz, e as estradas existiam porque alguém ainda lembrava o caminho.
Em Aurélia, um escriba decidiu salvar todas as memórias do esquecimento. Reuniu nomes, canções e despedidas em um único monolito e pediu que a pedra lembrasse por todos.
O peso foi maior que o mundo. O céu se partiu e as lembranças escaparam sem testemunhas. As que alguém ainda amava viraram ecos de luz. As que ninguém quis lembrar viraram os esquecidos.
O Silêncio não odeia ninguém: ele ocupa o lugar de uma história que parou de ser contada. Cada passo seu acende um nome ou o apaga para sempre.
Na Vila do Véu, Mara e seus vizinhos mantêm as lanternas acesas. Cada chama guarda um nome. Três marcos ainda lembram o que a vila já não consegue contar.
Você chega à vila com uma arma, um caderno e uma escolha: enfrentar os ecos, despertar as três testemunhas e descobrir o que Lúmen significa.
As três luzes
A fratura não foi um castigo. Foi o resultado de alguém tentando lembrar por todos — e o preço disso ainda está sendo pago nas estradas.
Um escriba de Aurélia quis salvar todas as memórias do esquecimento e reuniu nomes, canções e despedidas em um único monolito. A pedra não sustentou o peso do mundo.
Onde uma história deixa de ser contada, sobra um Silêncio. Ele não caça ninguém: espera. Seus servos são os esquecidos, memórias que ninguém reclamou.
Não é um lugar nem um deus. É o que acontece quando alguém conta uma memória em voz alta e outra pessoa escuta. As lanternas da vila são nomes — acendê-las é lembrar.
“Meu irmão foi para o norte com uma lanterna e não voltou. Ainda acendo a dele todas as noites.”
“As raízes bebem da água que passa pelas pedras antigas. Por isso a seiva lembra.”
“O Arquivista de Aurélia quis guardar o mundo inteiro em uma pedra. O mundo não coube.”
“Cada lanterna desta vila tem um nome. Ninguém aqui acende a própria.”
“Uma lâmina lembra cada batalha. Uma boa armadura garante que você volte para contar.”
Coluna de memórias sem nome que atravessa a rota das carruagens.
Emboscada onde os mortos repetem o que ninguém quis ouvir.
A floresta fechando o caminho de quem tenta atravessar sozinho.
Fora das muralhas, o mapa muda de clima a cada região: Bosques de Lúmen, Dunas do Esquecimento, Mangues da Maré Morta, Necrópole dos Nomes e Escarpas de Pedra-Brasa.
Cada jornada começa com uma arma e uma habilidade. As outras são aprendidas com os mestres das cidades — pagas em fragmentos de eco.

A muralha que caminha
Espada
Resistente. Absorve o impacto das hordas e abre caminho com dano em área.
Memórias de combate
Golpe sísmico
Onda próxima que interrompe os inimigos.
Fenda de âmbar
Golpe frontal de 4 de dano, alcance 180 e recuo.
Pele de basalto
Receba 50% menos dano por 6 segundos.
Chamado das raízes
Atordoa por 2 segundos e fere inimigos ao redor.
As carruagens ligam os refúgios, mas o caminho entre eles é seu. Hordas, emboscadas e encontros nomeados esperam fora das muralhas.

Refúgio das lanternas. Cada chama guarda um nome, e a primeira carruagem parte daqui.

Cidade dos escribas, onde o Arquivista aprendeu a guardar demais — e a negar o próprio arquivo.

Porto sobre estacas. O mar recuou na noite da fratura; Dório atravessa pela ponte.

Daqui sai o âmbar que guarda o calor de uma lembrança. Iria forja com ele.

Os nomes são escritos nas folhas para que o vento não os leve.

Caravanas levam histórias pelo deserto, não apenas mercadorias.

Onde a maré morta ainda respira, as lanternas ficam baixas.
Biomas
O clima muda com o terreno: folhas fechadas no centro, dunas a leste, mangue ao sul, névoa ao norte.
Tudo acontece no mesmo mapa contínuo: a vila onde você acorda, a estrada onde você luta e a cidade onde você aprende.




Um mundo desenhado à mão, em camadas de pixel art, com a luz sempre um passo à frente.
Feito para rodar em qualquer PC com Windows: sem launcher, sem login obrigatório e sem conexão.
O jogo funciona inteiramente offline. O download do instalador é a única etapa que precisa de internet.
Valores de referência — confirmados em testes antes do lançamento.
Instalador único, sem launcher e sem login. Baixe, instale e comece uma nova jornada na Vila do Véu.
98B530C01B1AE5C9FD4E7C055F6F0A3DF4162FE99670A405F184972149D64310O instalador ainda não possui assinatura digital. Se o Windows exibir “Editor desconhecido”, clique em Mais informações → Executar assim mesmo. Confira o SHA-256 acima para garantir que o arquivo baixado é o original.
Nesta página. A versão 1.0.0 para Windows 64 bits está disponível no botão de download, com instalador NSIS de cerca de 195 MB. O jogo também será publicado na Microsoft Store e na Steam em etapas futuras.
Sim. O instalador ainda não possui assinatura digital, então o SmartScreen exibe esse aviso. Clique em Mais informações e depois em Executar assim mesmo. Antes de instalar, confira o SHA-256 publicado na seção de download: ele garante que o arquivo baixado é o original.
Um escriba de Aurélia reuniu todas as memórias do mundo em um único monolito e causou a fratura. Você desperta três marcos para devolver nomes às estradas, enquanto o Silêncio cresce onde as histórias param de ser contadas.
Sim. O download e a campanha completa são gratuitos, sem login, launcher ou assinatura.
Não. Depois de instalar, o jogo roda totalmente offline. A conexão é necessária apenas para baixar o instalador.
Sim. O jogo salva automaticamente e permite manter várias jornadas no mesmo computador, cada uma com seu próprio progresso, personagem e equipamento.
WASD ou setas para andar, clique esquerdo para mover e atacar, espaço para atacar ou interagir, Shift para esquivar, F2–F5 para habilidades, I para o caderno, M para o atlas e K para trocar habilidades. Também há suporte a tela sensível ao toque.
O instalador precisa de cerca de 400 MB livres; com folga para saves e futuras atualizações, recomendamos 1 GB disponível.